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用2d的方法實現3d動畫doc資料
這篇文章講述我用2D動畫的方法來實現3D動畫,它適合所有三維動畫制作軟件。在三維軟件中的Step tangents曲線模式下做動畫,就像2D動畫一樣,你必須畫出動畫過程中的每一張。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
動畫大師給動畫師的52條表演上的建議!
1.一場戲在中間發生,而不是一開始。 2.一個角色應該在100%的時間里都一直“在做”什么。 3.一個角色進入場景有因,退出也要有因。 4.思考通常導致結論;情感通常導致行為。 5.一個姿勢不需要語言去說明。 6.觀眾受情感影響。好的動畫的關鍵是打動觀眾。 7.喜劇是戲劇的升華和氧化。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
所有動畫師應該具備的7個P!
總的說來就是美感、藝術感、創造性的感覺...即一種眼光。 掌握總體的美感:合成,攝像機視角,屏幕方向,解剖學,姿態,設計,顏色理論,等等。 ? 一個人應該怎樣開發這種眼光呢?長年的素描,繪畫,雕塑,電影制作,藝術學習,觀賞電影,觀察你周圍的世界,等等。有的人并不一定要像一個接受正統訓練的藝術家那樣科班出身才能獲得好的眼光。 ? 這是目前為止最為重要的要求,因為這不是能在工作中被有效傳授的技能。申請者絕對需要具有這樣的敏感性。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
動畫理論知識-動畫表演
有人評論說,在國內的3D動畫最缺乏的就是「表演」的成分,的確我們可以看到有不少人模型做的一級棒,材質貼圖燈光......都是有模有樣,最近流行各種算圖引擎,又把CG影像的質感又上推了一層。但是在動作表現上上卻少有佳作,2000年可說是臺灣的MotionCapture元年~也可以說是末年,對于國內一窩風搶進MotionCapture的現象,以至于現在又幾近銷聲匿跡。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
CG動畫中常見的19個動畫缺陷
Jeremy Cantor -動畫總監-Sony Pictures Imageworks-2002年5月4日 1) 畏懼技術 原因:我們總是害怕那些我們不知道的東西。害怕計算機,或者相信它無所不能,是由于對計算機的基本工作原理沒有很好的認識。 解決辦法:對計算機作足夠的了解,以便知道它的長處和局限性。請記住計算機不是魔術裝置。它不能思考。它只會運行程序。它不能作任何人不能作的事情;它只是做的更快而已。它只是一個工具 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
當你制作人物動畫的時候需要考慮到的事情
當你制作人物動畫的時候需要考慮到的事情。。。 作者:Lisa Mullins 時間:summer 2002 編譯:Luonaldo 時間:Jun 23,2007 (為了讓更多讀者更好理解文章,中英文分段列出以供參照,以免翻譯錯漏處誤導讀者,絕非偷懶 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
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肢體表演動作之軀干與四肢動畫資料
軀干包括著肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、腳。膝……等。人們常在不自覺中運用身體各部位,以各種被大眾所接納的方式表達自己的情感,歸納后大致可分為 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
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動畫美術資料之鏡頭設計DOC經驗文檔
鏡頭動畫方面的資料,美術設計相關:畫與電影的表現形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事。作為美術設計的分鏡頭畫面設計,是根據分鏡頭文學劇本提供的每一鏡頭的內容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
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