-
-
Maya真實(shí)變換插件
運(yùn)行此腳本時(shí),每個(gè)選定的對象都會取回其真實(shí)的平移值,同時(shí)不會移動對象。它不會觸碰任何旋轉(zhuǎn)或縮放值。它根據(jù)樞軸點(diǎn)的位置計(jì)算值,因此請確保樞軸點(diǎn)正確定位,因?yàn)槲业哪_本不知道你希望樞軸點(diǎn)如何定位。 易于使用,不需要任何類型的安裝,只需運(yùn)行腳本即可。您甚至可以將腳本拖放到 Maya 中! 請參見上方視頻中的示例。 已在最新的 Maya 版本中測試 模型插件 Maya 立即下載 Download -
-
-
-
Maya臨時(shí)定位點(diǎn)控制器插件
更新 2.0 - 增加了在骨骼上應(yīng)用設(shè)置的功能。創(chuàng)建定位器后,現(xiàn)在它們是解鎖的,因此你有更多的靈活性(你可以將它們添加到組中,或?qū)⒁粋€(gè)定位器作為另一個(gè)定位器的父級等)。 描述 - 該工具允許你在任何選擇上應(yīng)用臨時(shí)定位器設(shè)置,并將其轉(zhuǎn)換為世界空間。該工具的優(yōu)點(diǎn)是你可以在時(shí)間軸上的特定范圍內(nèi)應(yīng)用它,并保留原始控制器的動畫數(shù)據(jù)。 功能: 通過應(yīng)用定位器設(shè)置將任何控制器轉(zhuǎn)換為世界空間 一鍵刪除定位器設(shè)置并恢復(fù)到原始狀態(tài) 在時(shí)間軸的特定范圍內(nèi)應(yīng)用,以免混亂其他幀 啟用智能烘焙以減少烘焙動畫時(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵幀(設(shè)置的強(qiáng)度越高,最終的關(guān)鍵幀越少,但動畫的準(zhǔn)確性也會降低,因此請注意) 在不同的間隔(1幀、2幀、3幀等)上烘焙 安裝方法: 只需將Python文件拖放到腳本編輯器中。 你可以選擇在整個(gè)時(shí)間軸上應(yīng)用影響,或在指定范圍內(nèi)應(yīng)用: 如何更改變量: 你將獲得包含“應(yīng)用設(shè)置”和“刪除設(shè)置”部分的UI腳本。但你也會獲得這兩個(gè)獨(dú)立的腳本,因此如果你愿意,可以將它們設(shè)置為快捷鍵。在這些腳本中,你可以在腳本的開頭更改變量,以便根據(jù)需要進(jìn)行自定義。 已在Maya 2018、2022、2023上測試。 動畫插件 Maya 立即下載 Download -
-
-
動畫仍然保持不變創(chuàng)建IK/FK的插件
描述 一個(gè)工允許你在原有控制器的基礎(chǔ)上建立一個(gè)臨時(shí)的IK/FK設(shè)置,同時(shí)保留動畫。 適用于任何綁定。 你可以在時(shí)間軸的特定部分應(yīng)用該設(shè)置。 你可以將代碼與用戶界面分離,并將其放入標(biāo)記菜單或工具架上。 文檔 如何安裝 將“ik_fk_switcher”文件拖放到Maya的腳本編輯器中。從那里,你可以將其保存到工具架上。 工作流程示例 你按順序選擇手臂FK鏈的控制器(肩膀、肘部、手腕),然后點(diǎn)擊“FKto IK”按鈕,在原有的FK控制器上應(yīng)用IK設(shè)置。 你的動畫仍然保持不變,但現(xiàn)在你可以使用創(chuàng)建的臨時(shí)IK控制器對手臂動畫進(jìn)行修改。 當(dāng)你完成修改并想切換回原來的FK手臂時(shí),可以選擇一個(gè)臨時(shí)IK控制器并在用戶界面上按“DeleteSetup”。這將自動恢復(fù)到控制器的原始狀態(tài)。 這種方法是先用FK進(jìn)行動畫,然后在需要IK行為時(shí)切換到臨時(shí)IK,完成修改后再切換回原來的設(shè)置。 功能 影響特定時(shí)間范圍 選擇你的控制器,然后在時(shí)間軸上按住Shift并拖動選擇你想應(yīng)用設(shè)置的部分。 烘焙間隔 如果你選擇3,腳本將在每第3幀上烘焙并添加一個(gè)關(guān)鍵幀。 刪除相同的關(guān)鍵幀 這會刪除具有重復(fù)值的幀。當(dāng)你在分步模式下工作并且有關(guān)鍵姿勢時(shí),這非常有用。當(dāng)跨不同設(shè)置烘焙時(shí),這些關(guān)鍵姿勢將被保留,而不增加動畫的中間幀將被刪除。 關(guān)鍵幀減少器 在保留動畫的同時(shí)盡量減少關(guān)鍵幀。輸入的強(qiáng)度越高,烘焙時(shí)的關(guān)鍵幀越少,但你可能會丟失動畫數(shù)據(jù)。這在早期階段非常有用,當(dāng)你不需要太精細(xì)的動畫時(shí),但在后期拋光時(shí),你可能需要考慮關(guān)閉它。 生成代碼 這會打開一個(gè)菜單,你可以選擇3個(gè)選項(xiàng)之一(“FKto IK”、“IKto FK”、“DeleteSetup”)。當(dāng)你點(diǎn)擊“GenerateCode”時(shí),它會輸出你選擇的選項(xiàng)的獨(dú)立代碼。 例如:如果你選擇了3個(gè)FK控制器,然后點(diǎn)擊“GenerateCode”并選擇“FKto IK”選項(xiàng),它會生成一個(gè)包含這3個(gè)FK控制器選擇的代碼。但如果你在沒有選擇的情況下點(diǎn)擊“GenerateCode”,你每次點(diǎn)擊按鈕時(shí)都需要選擇這3個(gè)FK控制器。因此,一個(gè)更具體,另一個(gè)更通用。 更改參數(shù) 當(dāng)你生成代碼時(shí),任何設(shè)置的參數(shù)都會被記錄在代碼中。例如,如果你的烘焙間隔設(shè)置為3,當(dāng)你生成代碼時(shí),腳本會記錄下來,當(dāng)你運(yùn)行代碼時(shí),它會在每第3幀上烘焙。 如果你希望更改參數(shù),它們寫在腳本的最頂部,你只需輸入你想要的值,或者你可以用你選擇的值生成一個(gè)新代碼,隨你選擇。 注意事項(xiàng) 如果你在IK模式下,并且你的控制器被拉伸,然后選擇在其上應(yīng)用臨時(shí)FK設(shè)置,可能會得到不一致的結(jié)果。 如果在選擇的控制器在應(yīng)用臨時(shí)設(shè)置時(shí)屬于動畫層的一部分,跨烘焙時(shí)可能會得到不一致的結(jié)果。在這種情況下,腳本會給你一個(gè)警告,但仍然允許你繼續(xù),盡管最好在應(yīng)用臨時(shí)設(shè)置之前將控制器從任何動畫層中移除。 當(dāng)處理鏈中間的FK控制器時(shí)(例如肘部),通常你只會在一個(gè)軸上旋轉(zhuǎn)它(類似于你自己的手臂移動)。如果你選擇打破它并在其他軸上旋轉(zhuǎn),并在特定時(shí)間范圍內(nèi)應(yīng)用IK設(shè)置,可能會在過渡幀期間出現(xiàn)輕微的跳動。 這個(gè)腳本適用于任何綁定,但由于某些綁定的結(jié)構(gòu)方式,可能會有少數(shù)綁定不兼容,所以請記住這一點(diǎn)。 當(dāng)前版本- 2.0 測試于Maya 2018, 2022, 2023 綁定插件 Maya 立即下載 Download -
-
-
通過選擇模型上的頂點(diǎn)、邊或面來創(chuàng)建銷或鉚釘maya插件
針對 Maya 的 Python 腳本。工具通過選擇頂點(diǎn)、邊或面來創(chuàng)建銷或鉚釘。 適用于 Maya: 2014 或更高版本 可用于 Windows 和 Mac OS X 支持 Python 3 模型插件 Maya 立即下載 Download -
-
Maya無線位移工具腳本
當(dāng)坐標(biāo)超過一定距離會出現(xiàn)蒙皮失真模型炸點(diǎn)的情況,用這個(gè)工具修改綁定文件可以實(shí)現(xiàn)永不失真。 動畫插件 Maya 立即下載 Download -
-